随着网游的发展,很多老牌的单机游戏生产商开始眼红,纷纷放弃自己的长项想在网络游戏市场分一块蛋糕。但是好景不长,网络游戏目前已经饱和,层出不穷但内容相似的网络游戏令人审美疲劳,RMB玩家充斥于内,莘莘学子抛下学业,少妇丈夫相忘于江湖,可能,网络游戏已经走过了巅峰,其价值令人深思。
其实中国拥有很多出色的单机游戏,为什么单机游戏就不能杀出一条血路呢?
我有一个设想,可能很不实际,就单机游戏网络化。像网游一样游戏客户端在玩家那里,但是一样需要连接游戏服务器才能玩,不同的是游戏里面没有其他玩家,是一个私人的虚拟游戏世界,游戏公司需要做的是记录玩家游戏数据,可以的话就定期举行一些对战之类,不过平时游戏时间绝对是单机模式玩。
这有什么不同呢?不同的是玩家可以体验一个不一样的游戏世界,什么架空,玄幻都能玩,游戏公司做好一个引擎,搞好一个服务器,玩家就能体验一个自由度高的游戏世界,游戏公司也可以不断更新游戏来吸引玩家,降低了不同游戏版本的研发成本。
如果担心作弊、脱机等问题,可以考虑指纹验证、不定时验证码等措施。
这只是我一个设想,能不能实现就不知道了,但是现在网络游戏市场的确需要重新定位.
回复自“[瞎谈]单机游戏网络化发展设想”
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